Компания Electronic Arts закрыла студию BioWare, и разработка следующей части игры "Mass Effect" была отменена. Это первая крупная реорганизация компании после ее приобретения суверенным фондом Саудовской Аравии.

Содержание.

Легендарная студия разработки ролевых игр BioWare стала жертвой программы сокращения расходов компании Electronic Arts. Как сообщает компания онлайн, студия будет закрыта, а работа над новой частью "Mass Effect" приостановлена. Студия, расположенная в канадском Эдмонтоне, в последнее время работала лишь небольшой командой над ранней стадией разработки научно-фантастической ролевой игры, которая была анонсирована в 2020 году.

Закрытие является частью масштабной реорганизации: по данным издания Variety, компания EA планирует сократить около трех процентов своей глобальной рабочей силы, что составляет примерно 400 рабочих мест. В служебной записке руководители компании EA, Кэм Вебер и Дэвид Тинсон, не приводят убедительных объяснений этому шагу: "BioWare – это легендарная студия, которая внесла огромный вклад в развитие жанра ролевых игр, и мы принимаем это решение непросто", - говорится в сообщении. Более подробной информации нет.

Легенда ролевых игр из Эдмонтона.

Компания BioWare была основана в 1995 году. Она приобрела известность благодаря играм "Baldur's Gate" (1998) и "Baldur's Gate 2" (2000), а также таким проектам, как "Neverwinter Nights" и "Star Wars: Knights of the Old Republic". В 2007 году компания EA объявила о приобретении BioWare, и сделка была завершена в начале 2008 года. В том же году вышла первая часть игры "Mass Effect", а в 2009 году – "Dragon Age: Origins".

С этими двумя собственными брендами компания BioWare достигла своих самых больших успехов. Особенно известна трилогия "Mass Effect", которая считается вехой в жанре благодаря созданной компанией научной фантастической вселенной и последовательным решениям, которые игрок принимает на протяжении всех трех частей. Как отмечает BioWare в своем прощальном сообщении, именно это сделало игры чем-то большим: игроки обсуждали свои решения и привязывались к персонажам.

Неудачи и отток кадров.

В последние годы компания BioWare переживала не лучшие времена: крупные релизы не оправдали ожиданий. "Mass Effect: Andromeda" (2017) получила критические отзывы и продавалась хуже, чем предыдущие игры серии, а онлайн-игра "Anthem" (2019) оказалась провальной. Продолжением негативной тенденции стала и игра "Dragon Age: The Veilguard".

Вскоре после этого компания Electronic Arts (EA) резко сократила штат студии. Многие разработчики были переведены на постоянной основе в другие подразделения EA и стали работать над такими играми, как "Skate" или "Iron Man". По данным Bloomberg, после этих изменений в BioWare работало менее 100 человек, тогда как два года назад их было более 200.

Миллиардные долги после поглощения.

С 4 августа компания Electronic Arts (EA) принадлежит консорциуму, в который входят суверенный фонд Саудовской Аравии PIF, инвестиционная компания Silver Lake и компания Affinity Partners, принадлежащая Джареду Кушнеру. Покупка, стоимость которой составила 55 миллиардов долларов США, была финансирована в значительной степени за счет заемных средств. 20 миллиардов долларов США в виде кредитов были предоставлены непосредственно компании EA и должны быть погашены из операционной прибыли.

Внутреннее сообщение компании EA, опубликованное изданием Variety, четко указывает на направления будущих инвестиций: подразделение спортивных игр должно продолжать развиваться. Помимо "EA Sports FC", компания планирует разработать игру в открытом мире, посвященную американскому футболу, а также перезапустить серию боксерских игр "Fight Night". Кроме того, компании Respawn и DICE совместно работают над проектом в жанре шутера, который, возможно, будет представлять собой "Star Wars: Battlefront 3".

Компания Electronic Arts (EA) продолжает получать доход даже после продажи игры. Согласно годовому отчету, представленному американскому регулятору рынка ценных бумаг, в финансовом году, завершившемся в конце марта 2026 года, около 5,6 миллиардов долларов из общих доходов в размере 8 миллиардов долларов США были получены от сервисов, включающих дополнительные материалы и микротранзакции. Особенно прибыльным является режим "Ultimate Team" в спортивных играх: сама компания EA называет доходы от него важными для своего бизнеса. Насколько далеко компания готова зайти в этом вопросе, продемонстрировала недавняя игра "College Football 27", в однопользовательских режимах которой EA без предварительного уведомления добавила микротранзакции.

Ролевая игра для одного игрока с глубоким сюжетом, над созданием которой работали годами, плохо вписывается в эту стратегию. Вопрос о том, какое будущее ждет бренды "Mass Effect" и "Dragon Age" в компании EA, остается открытым.

Первоисточник — Heise

Автор оригинала — Daniel Herbig

Нашли неточность?

Сообщите редакции. Существенные исправления мы отмечаем в материале