Проект "Blocks" преобразует данные о Швейцарии, полученные от организации Swisstopo, в мир Minecraft. Полная карта доступна только жителям Швейцарии.

Студент Цюрихского политехнического института (ETH Zürich) в возрасте 22 лет подошел к делу очень творчески: он воссоздал Швейцарию в виде интерактивного мира Minecraft. Вместо того, чтобы вручную размещать каждый элемент, он использовал официальные геоданные для автоматической генерации ландшафта. В проекте "Blocks" один блок соответствует одному метру, а созданный мир охватывает всю территорию страны площадью 41 285 квадратных километров. Бесплатный и доступный без регистрации фрагмент территории площадью около 2400 квадратных километров включает в себя район Швейцарских Альп Юнгфрау-Алеч, внесенный в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Полная версия Швейцарии стоит от 15 швейцарских франков и продается только лицам, проживающим в Швейцарии.

За проектом Blocks стоит Беда Гуд, который работает под псевдонимом Manifold. Его основной проект мало связан с играми: на сайте manifold3d.ch он создает трехмерные модели ландшафта для 3D-печати, используя геоданные Федерального агентства топографии (Swisstopo). Он также перенес эти данные в Minecraft, о чем рассказал швейцарской газете 20 Minuten. Он объясняет границы проекта следующим образом: "Этот проект возможен только благодаря тому, что Швейцария предоставляет свои геоданные бесплатно".

Двенадцать наборов данных и один генератор.

Мир состоит из множества источников данных. Рельеф местности получен из модели swissALTI3D, дно водоемов – из swissBATHY3D, а высота лесов и деревьев – из swissSURFACE3D. Информация о зданиях предоставляется системой swissBUILDINGS3D. Топографическая модель ландшафта swissTLM3D определяет параметры водоемов, лесов, дорог, железных дорог, мостов, плотин, защитных сооружений от лавин и отдельных деревьев. Обломки и снег на ледниках определяются генератором на основе аэрофотоснимков SWISSIMAGE, а горные породы – по данным GeoCover и литологической карты в масштабе 1:500 000. Кроме того, используются данные о ледниках от GLAMOS (модель толщины ледников, разработанная Цюрихским техническим университетом), информация о соотношении различных пород деревьев из национального лесного кадастра для лиственных и хвойных лесов, а также карта ареалов обитания Швейцарии, которая различает луга, вересковые пустоши, обломки горных пород, виноградники и пахотные земли. На странице проекта не указано, как конкретно программное обеспечение обрабатывает эти растровые и векторные данные, присваивая им веса и преобразуя их в различные типы объектов.

Масштаб 1:1 относится к отображению в игре: вершина Дюфур достигает высоты 4634 блока, самая низкая точка озера Маджоре находится на отметке 193 блока, а Маттерхорн должен быть таким же высоким и крутым, как реальная гора. Однако разработчик явно не обещает точное отображение в метрах. Здания упрощены, мосты, дороги, деревья и водоемы могут отсутствовать или быть изображены неправильно. Разработчик проверил карту выборочно, а не метр за метром. Кроме того, карта охватывает прямоугольную область вокруг Швейцарии, включая части соседних стран. В этих районах, а иногда и непосредственно у границы, используется модель рельефа Copernicus с точкой измерения каждые 30 метров. Соответственно, местность отображается более грубо и может быть неполной. Там, где отсутствуют данные о зданиях, вместо домов могут расти деревья, например, в районе Женевы.

В мире не существует единой базы данных. Текущая версия от 19 октября 2026 года описывает только глобальный набор данных, но не дату сбора отдельных наборов информации.

Старая версия Minecraft из-за гор.

Для создания этого мира требуется определенная подготовка. В обычной версии Minecraft высота ограничена 384 блоками, чего недостаточно для горного ландшафта Альп. Поэтому используется модификация Cubic Chunks, которая динамически загружает участки мира в вертикальном направлении и снимает ограничение по высоте. По словам разработчика, она стабильно работает с версией Minecraft Java Edition 1.12.2 (выпущена в 2017 году). Также необходимы Forge и Java 8, а в качестве лаунчера рекомендуется использовать Prism Launcher. Мир функционирует под операционными системами Windows, macOS и Linux. Версии Bedrock, консольные версии и мобильные устройства не поддерживаются. Перенести эту карту в современную версию Minecraft напрямую невозможно.

По требованиям к аппаратному обеспечению, разработчик рекомендует компьютер с не менее чем 16 ГБ оперативной памяти. Тестирование проводилось на компьютере под управлением Windows с процессором Ryzen 7 7800X3D, видеокартой GeForce RTX 4070 и 32 ГБ оперативной памяти, а также на MacBook Pro с чипом M1 Max и 64 ГБ оперативной памяти. Особенно ресурсоемким является первое посещение локации: игра загружает игровые блоки из основного пакета данных, что, согласно информации на сайте, занимает несколько минут и может занимать больше времени на менее мощных компьютерах. Также при первом запуске формируется дальность обзора. Размер скачиваемого файла составляет 1,1 ГБ для района Jungfrau-Aletsch и 24 ГБ для всей Швейцарии; разработчик указывает требуемый объем дискового пространства примерно в 2 или 60 ГБ соответственно. Окончательный размер игрового сохранения при активном использовании остается неизвестным.

Бесплатная демо-версия работает с той же конфигурацией и служит для тестирования перед покупкой. Условия использования исключают возможность возврата платной версии, даже если она плохо или вообще не работает на компьютере пользователя. Помимо базовой цены, существуют более высокие тарифные планы; покупатели могут, по желанию, за 48 швейцарских франков зарегистрироваться в специальном разделе "Вершина" на сайте. Будущие обновления включены в стоимость.

Жители Германии и Австрии пока что могут приобрести продукт только под торговой маркой Jungfrau-Aletsch. При покупке через систему Stripe требуется указание швейцарского адреса и подтверждение места жительства, в то время как место фактического пребывания не имеет значения. На сайте приводится лишь общая формулировка "юридические причины" в качестве объяснения. По крайней мере, очевидной причиной не являются геоданные: компания Swisstopo разрешает распространение и коммерческое использование своих открытых данных при условии указания источника.

Проект еще не завершен. Вся игровая вселенная пока находится в стадии раннего доступа (Early Access). Планируются улучшения: более красивая вода, детализированные скальные образования, устранение пробелов на границах и под озером Маджоре, а также обновление игры. Компания Manifold пока не планирует воссоздавать всю планету, но не исключает возможность добавления отдельных других стран, если будет достаточно данных. Детализированные и интерактивные миры давно являются важным фактором при продаже игр с открытым миром, как показывает наш обзор интересных проектов этого жанра.

Первоисточник — Heise

Автор оригинала — Malte Kirchner

Нашли неточность?

Сообщите редакции. Существенные исправления мы отмечаем в материале