Компания Sucker Punch, разработчик игры "Ghost of Tsushima", согласно сообщению, сократила штат на 24 человека. Это уже не первая волна увольнений в этом году для компании Sony.

В понедельник компания Sucker Punch, студия, принадлежащая Sony, сократила штат на 24 человека, сообщает игровой журнал Aftermath. Разработчики таких игр, как "Ghost of Tsushima" и "Ghost of Yotei", насчитывают в общей сложности менее 200 сотрудников. Таким образом, увольнения затронули более десятой части всего персонала компании.

Компания Aftermath ссылается на бывшего сотрудника Sucker Punch и изначально сообщала о 26 затронутых увольнениями, но позже скорректировала эту цифру до 24 человек. Компания Sony пока не подтвердила информацию об увольнениях, и, по словам Aftermath, также не ответила на запрос с просьбой прокомментировать ситуацию.

В внутреннем электронном письме, которое компании Aftermath удалось получить, руководство студии объясняет принятое решение рыночной ситуацией и предстоящим проектом: "После тщательного анализа проблем на рынке и оценки потребности в персонале для нашего следующего проекта, мы приняли решение о сокращении штата". В письме также говорится, что подробности о будущем студии будут объявлены руководством на следующей неделе.

Для игры "Ghost of Yotei" не будет версии для персональных компьютеров (ПК).

Игра "Ghost of Yotei" вышла эксклюзивно для PlayStation 5 в октябре 2025 года и, по данным Sony, была продана тиражом 3,3 миллиона экземпляров за первые 32 дня. Несколько недель назад компания Sucker Punch выпустила дополнение "Echoes of Sekigahara". В отличие от предыдущей игры серии, "Ghost of Tsushima", эта игра не появится на ПК: в марте журналист Bloomberg, Джейсон Шрайер, сообщил, что планы по выпуску версии для ПК были отменены. "Ghost of Yotei" стала одной из первых игр, которые отразили изменение стратегии компании Sony.

В мае глава студии PlayStation, Хермен Хулст, якобы подтвердил на внутреннем собрании для сотрудников, что будущие сюжетно-ориентированные игры для одного игрока останутся эксклюзивными для PlayStation. По словам Шрайера, порты игр Sony на ПК не принесли значительной прибыли. Кроме того, компания Sony опасается, что перенос игр с PlayStation 5 и будущих консолей может негативно сказаться на их продажах. В то же время, многопользовательские игры Sony продолжает выпускать и для ПК.

Компания Sony уже несколько лет сокращает число сотрудников.

Компания Sucker Punch не является первой студией Sony, которая в этом году сокращает штат сотрудников. В конце июня компания Sony уволила большую часть команды, работавшей над игрой "Destiny", после того как "Destiny 2" получила свое последнее крупное обновление. Согласно уведомлению о массовых увольнениях, направленному властям штата Вашингтон, только в офисе Bungie в городе Бельвью было сокращено 292 рабочих места. Для компании Bungie это уже третья волна сокращений с момента ее приобретения компанией Sony в 2022 году: в октябре 2023 года студия потеряла около 100 сотрудников, а в июле 2024 года было уволено еще 220 человек.

В феврале компания Sony уже закрыла студию Bluepoint Games, известную ремейками игр "Demon's Souls" и "Shadow of the Colossus". Около 70 сотрудников потеряли работу. Самая масштабная волна сокращений затронула игровой отдел компании Sony в феврале 2024 года: тогда компания уволила 900 человек, что составляло около 8% от общего числа сотрудников, и полностью закрыла лондонскую студию.

Рекомендуемый редакционный контент.

С вашего разрешения на этой странице будет загружено видео с внешнего ресурса – YouTube (компания Google Ireland Limited).

Я согласен на то, чтобы мне отображался контент из внешних источников. Это может привести к передаче персональных данных на сторонние платформы (например, Google Ireland Limited). Подробную информацию об этом можно найти в нашей политике конфиденциальности.

В компании Microsoft сокращения штата происходят в более масштабных масштабах. В июле глава подразделения Xbox, Аша Шарма, объявила о планах увольнения до 3200 сотрудников к концу июня 2027 года, что составляет примерно пятую часть всего персонала Xbox.

Первоисточник — Heise

Автор оригинала — Daniel Herbig

Нашли неточность?

Сообщите редакции. Существенные исправления мы отмечаем в материале