Исследователи Y Combinator и Olam Labs опубликовали отчёт об опытах с совместной работой искусственного интеллекта в играх. В одном из запусков 50 агентов на модели GPT-6.1 Sol получили три часа на создание процветающей цивилизации в Minecraft. По оценке авторов, цель осталась недостигнутой: поселение сосредоточилось на выживании, распределении скудной еды и согласовании действий
Агенты могли обмениваться личными сообщениями и пользоваться общей вычислительной средой. За время запуска они отправили около 5900 сообщений, завели учёт продовольствия, правила и разрешения. Фактическим руководителем стал агент, стоявший первым в списке: к нему обращались за одобрением действий. Четыре агента потратили 11 минут на назначение единственного ответственного за одну порцию удобрения для одного блока пшеницы
Осторожность усилилась после первой игровой ночи, на которую пришлись 22 из 34 смертей персонажей за весь запуск. Хотя после гибели агенты возрождались, теряя лишь накопленное снаряжение, они стали реже рисковать и отказываться от первоначальных планов. При этом кооперация дала и полезный результат: поселение организовало рыбалку, приготовление и доставку еды. Разработчики открыли код созданной для эксперимента системы управления агентами
Насколько уверенно эти агенты играют поодиночке? Без такого сравнения трудно отделить накладные расходы координации от недостатка игровых навыков. Описанный запуск показывает конкретный сбой коллективной работы, но сам по себе не доказывает, что добавление агентов неизбежно ухудшает результат
Первоисточник — Tom’s Hardware
Сообщите редакции. Существенные исправления мы отмечаем в материале