10 ноября вышел Blender 5.3. Одно из главных новшеств редактора трёхмерной графики — встроенная поддержка гауссовых сплатов: такие сцены теперь можно импортировать, редактировать и визуализировать средствами самой программы
Технология позволяет представлять восстановленную по фотографиям сцену множеством маленьких полупрозрачных объёмных пятен вместо обычной полигональной сетки. Редактор принимает файлы PLY и SPZ, хранит сплаты как облака точек и позволяет обрабатывать их через систему геометрических узлов. Визуализация доступна во всех трёх движках программы
Разработчики называют эту поддержку начальной. Производительность пока не оптимальна, а различия цветовых пространств могут приводить к ошибкам отображения, особенно на участках с малой непрозрачностью и высокой яркостью. Применение преобразований к объекту тоже работает некорректно: операция ещё не учитывает все новые атрибуты сплатов
Остаётся практический вопрос: насколько удобно будет в такой реконструкции выполнить обычную правку — например, передвинуть отдельный стул? Импорт и визуализация важны, но для рабочего процесса не менее существенна возможность менять содержимое сцены. Именно на таких задачах предстоит оценить пользу нового инструмента
Первоисточник — Blender
Сообщите редакции. Существенные исправления мы отмечаем в материале